В этом месяце обновление принесет вам ДВА новых вида оружия - ручную винтовку SMG и SKS, а также новый и улучшенный ИИ волков, Gesture Pack DLC, плюс обычные исправления ошибок и QoL-изменения!
В этом месяце мы добавляем новое оружие. Во-первых, заполнив пробел в линейке оружия, вы сможете разблокировать Handmade SMG в конце дерева технологий T1.
Хотя ему не хватает точности и сырого урона, он компенсирует это мощью, позволяя игрокам выпускать град пуль. Опытные выжившие могут использовать его, чтобы оставаться конкурентоспособными, выбирая время для атак и тщательно позиционируя себя, что позволяет наносить неожиданные удары по более оснащенным противникам.
Разблокируемый в начале дерева технологий T3, SKS занимает промежуток между SAR и M39. Эта мощная винтовка среднего уровня сочетает в себе мощный урон и точность, что делает ее надежным выбором для игроков, которым нужна невинная винтовка с солидной дальностью стрельбы и останавливающим действием. SKS обеспечивает сбалансированные характеристики с отдачей, которую по достоинству оценят опытные выживальщики.
Привет, я Маверик!
Я недавно присоединился к Facepunch, чтобы работать над ИИ полный рабочий день, и пока что это было очень здорово.
В этом месяце мы выпускаем первый этап масштабного обновления ИИ. Мы начинаем с малого, просто обновив волка, но в долгосрочной перспективе целью является обновление Ученых и всех остальных животных.
Почему
Нынешний волк немного похож на мину: если вы идете и не видите его или не слышите его шагов, вы умрете. Эта проблема, конечно, усиливается в кромешной тьме.
Поскольку волки бегают быстрее игроков, то, заметив волка, вы можете только попытаться убить его до того, как он убьет вас, или по возможности отпрыгнуть в сторону.
Поскольку волк бежит по прямой, вам не нужно целиться, а если у вас есть пистолет-пулемет или более совершенное оружие, то вам нужно просто разрядить магазин в животное так быстро, как вы можете.
Если предположить, что вы заметили волка до того, как он заметил вас, охота на него не будет очень увлекательной. Если стрелять издалека, волки не нападают, а просто убегают очень далеко, что часто заставляет вас совершать долгий поход за добычей.
В результате с волком было либо очень сложно справиться, либо очень просто, без всякого промежутка. Это побудило нас переделать волка так, чтобы он представлял собой вызов, который кажется справедливым и может быть решен несколькими способами.
Как
Я мог бы написать исчерпывающий список всех новых возможностей, но, думаю, вам будет гораздо интереснее экспериментировать, и я уверен, что сообщество найдет даже самые крутые скрытые возможности.
Забудьте все, что вы знали о старых волках, и просто попробуйте то, что, как вам кажется, должно сработать!
Стрелки IO
Новые стрелки, показывающие вход/выход при просмотре развертываемых объектов IO
Плавающие предметы дрейфуют по рекам
Трупы, буги-борды и лодки теперь плавают по рекам
Слышать голоса игроков через камеры видеонаблюдения
Прослушать группу, захватывающую нефтяную вышку
Отключить камеры видеонаблюдения на монументах
Теперь можно повредить камеры видеонаблюдения на монументах, чтобы отключить их на 5 минут
Копировать-вставить идентификаторы в меню F7
Легко получить ID игрока при использовании меню Report
Добавить NPC-вендоров во все колодцы
В каждом варианте колодца теперь есть убиваемый торговец
Введение Радиоактивной воды в прошлом месяце было довольно слабым. Мы посчитали, что ему нужен бафф, чтобы привести его в соответствие с первоначальным замыслом.
Вот изменения в «Радиоактивной воде»:
Мы увеличили количество радиации от разбрызгивателей на 70%.
Мы увеличили количество радиации от брызг на 40%.
Таким образом, «Радиоактивная вода» стала тем контром против полных комплектов, которым она и должна быть.
В этом месяце я добавил несколько приятных улучшений QOL для стола для смешивания.
Теперь вы можете нажать на рецепт, чтобы добавить необходимые ингредиенты в инвентарь стола для смешивания в нужные слоты.
Повторный щелчок добавит дополнительные ингредиенты, необходимые для создания еще одного такого же предмета.
При нажатии на кнопку Shift будут добавлены ингредиенты для максимального количества предметов, которые вы можете себе позволить произвести.
Рецепты, которые вы не можете позволить себе произвести, теперь выделены серым цветом, что позволяет быстрее понять, что вы можете создать в данный момент.
Наконец, я сделал несколько незначительных улучшений производительности и памяти для пользовательского интерфейса стола смешивания.
Многие официальные серверы Facepunch, особенно в Восточной и Западной Европе и на востоке США, были обновлены до нового, более производительного оборудования. Это долгожданное обновление должно значительно повысить стабильность работы в этих регионах в пиковое время. Некоторые серверы также получили небольшое увеличение максимальной вместимости игроков.
После этого обновления вы можете обнаружить, что ваш любимый сервер Facepunch больше не находится в списке избранных. Чтобы найти его, воспользуйтесь строкой поиска в игре и, при необходимости, включите опцию «показывать пустые серверы».
Обновления для других регионов будут выложены в ближайшие недели.
Все чертежи были перенесены, поэтому прогресс не был потерян.
С момента последнего обновления античит-системы в июле мы применили еще 91 676 запретов, 19 398 из которых были временными, а остальные - постоянными. Вот разбивка по патчам:
Мировое обновление 2.0 - октябрь
22 473 постоянных запрета
6 735 временных запретов
113 580 сообщений
Time To Kill - сентябрь
14,885 постоянных запретов
5,294 временных запретов
77,871 сообщений
Будь начеку - август
22 827 постоянных запретов
1,386 временных запретов
105 031 сообщение
Дорожные ренегаты - июль
12,093 постоянных запретов
5,983 временных запрета
102,764 отчетов
Примечания
Данные по сообщениям, относящимся к конкретному патчу, получены только с официальных серверов Facepunch из-за недостоверности данных, полученных с неофициальных серверов. Общее количество сообщений по всем серверам с июля составляет 5,3 миллиона.
Данные о банах, относящиеся к конкретному патчу, являются глобальными и учитывают все игровые баны, наложенные Facepunch на любых серверах.
Баны, которые были позже отменены, исключены из этих показателей.
Баны накладываются по разным причинам. Приведенные выше цифры не отражают строго только запреты, связанные с читом, но запреты, связанные с читом, составляют подавляющее большинство запретов.
Один игрок может получить несколько банов, например, если пользователь был временно забанен, а затем переведен в перманентный бан, это будет считаться как 2 бана в приведенных выше показателях.
Все вышесказанное сделано для того, чтобы обеспечить контекст и прозрачность, а не для того, чтобы заявить, что мы хорошо справляемся со своей работой, нам еще многое предстоит сделать в этой области, и мы продолжаем над этим работать.
Далее
В июле я рассказывал об отсеивании игроков на сервере: если игрок находится за холмом и вы его не видите, не создавайте сеть. Мы считаем, что сделали все возможное в ходе внутреннего тестирования, и теперь будем постепенно внедрять это изменение на всех официальных серверах, начиная с этого месяца.
Мы заключили договор с третьей стороной, которая будет заниматься захватами от нашего имени. Одна из основных задач - борьба с материалами, связанными с читом. Удаление будет производиться по запросу сотрудников Facepunch после ручной проверки. Автоматизация не предусмотрена, и невинный контент не будет удален.
Мы удалили более 1200 материалов, связанных с читом, на социальных платформах.
Мы продолжаем работать по нескольким другим юридическим направлениям, чтобы помешать мошенникам.
Copy Paste - это новый инструмент администратора, который позволяет администраторам серверов копировать, вставлять и сохранять базы!
Это дает ряд улучшений, например, ускоряет тестирование в staging и позволяет администраторам отправлять копию базы вместе с сообщениями об ошибках.
Если вам интересно, перейдите на вики-страницу, чтобы узнать больше!
Характеристики
•
T1 Handmade SMG
•
T3 SKS
•
Пакет жестов
•
Добавлена настройка колеса жестов
•
Заменены старые скалы и камни в памятниках на новые.
•
Улучшен ИИ волков
•
Копировать вставить
arrow_circle_up
Улучшения
•
Улучшена производительность сервера радиочастотных элементов ввода•вывода.
•
Торговые автоматы с пользовательскими названиями теперь отображаются в панели администратора F1 UGC
•
Реализован PR #61 в CUI • поддержка аватаров Steam (спасибо rostov114)
•
Добавлены NPC•продавцы во все варианты Колодцев Воды.
•
Внутриигровой голосовой чат и музыка теперь слышны через каналы видеонаблюдения
•
SteamId игрока теперь можно скопировать в меню отчетов F7
•
Изменена экипировка военных туннелеведов на экипировку NVG
•
Камеры видеонаблюдения в монументах теперь будут отключены на 5 минут после получения урона
•
Порты ввода•вывода теперь будут показывать стрелки для входов и выходов.
•
Теперь вы можете сдаться, пригнувшись.
•
Администраторы теперь могут удерживать левый Alt, чтобы использовать орбитальную камеру в третьем режиме.
•
Команда администратора Teleportpos теперь имеет более последовательное поведение.
•
Плавучие объекты теперь правильно следуют за течением воды в реках и у береговой линии.
•
Переработана модель большого рюкзака, чтобы упростить скинирование в мастерской
•
Переработаны фонари и шахтерская каска, исправлено несоответствие светового потока для носящего и других.
•
Добавлены небольшие скальные образования, появляющиеся вокруг обрывов холмов.
Фиксы
•
Исправлено появление конфет на Хэллоуин внутри скал
•
Исправлена опечатка в объявлении результатов охоты на Хэллоуин в чате
•
Исправлена камера видеонаблюдения, используемая для просмотра геометрии • теперь мы показываем помехи, когда глаза камеры обрезаются.
•
Исправлено наложение экрана бинокля, на которое влияла настройка масштаба пользовательского интерфейса
•
Исправлена ошибка, когда несколько человек разговаривают с NPC, а один игрок принимает миссию.
•
Исправлена невозможность размещения лифтов слишком близко к скалам или льду.
•
Убедились, что игрок умирает, если ему удается зацепиться за дно грузового корабля.
•
Команда 'npc_spawn_on_cargo_ship' теперь работает как положено.
•
Исправлена ситуация, когда дайвсайты депаунятся и забирают с собой лут, даже если рядом находится игрок.
•
Исправлено падение патрульного вертолета на входе в бункер.
•
Исправлена ошибка NRE, возникавшая на сервере в Travelling Vendor::IgnorePlayer
•
Исправлен спаун Странствующего торговца поверх вещей в Рэдтауне
•
Исправлена последовательность спавна Странствующего торговца, которая не пыталась использовать несколько мест спавна в случае, если первое из них было неудачным.
•
Исправлено, что место спавна Странствующего торговца можно угадать.
•
Исправлено, что буи дайвсайта могли появляться поверх игрока.
•
Исправлены проблемы с Брэдли при перемещении через Рэдтаун
•
Исправлен серверный NRE, возникающий в патрульных вертолетах при орбитальном strafe
•
Исправлена ошибка, при которой карьер отключался на расстоянии более 100 м.
•
Исправлено поле ввода компьютерной станции, теряющее фокус после ввода каждой камеры
•
Исправлено падение кувшина с водой на землю, если оставить воду при наполнении.
•
Исправлена очередь крафтинга, показывающая '0s left' при повторном упорядочивании очереди крафтинга
•
Исправлена защита от радиации, показывающая 10, когда она была только 9 для некоторых комбинаций одежды
•
Исправлено, что плантаторы не получали дождевую воду с 8 вечера до 10 утра.
•
Оптимизирована работа сервера датчиков HBHF.
•
Исправлены различные ситуации, когда игроки застревали внутри объектов.
•
Исправлены различные проблемы с одеждой в плаще Дракулы.
•
Исправлено обрезание модели руки через перчатки на многих типах перчаток.
•
Исправлены дыры за прибрежными скалами, появляющиеся на некоторых семенах
•
Исправлено неправильное выпадение чая Rad в тайниках с едой Water Well
Авторские права на игру принадлежат © "Facepunch Studios LTD".
Содержимое доступно в соответствии с лицензией Creative Commons 3.0