В этом месяце обновление порадует нас: цифровыми часами, обоями, оружейным модулем с газовым компрессором, веллипеты, параметрами доступности и множество исправлений ошибок и изменений качества игры!
Встречайте цифровые часы — новый предмет с возможностью крафта. Простое, но интересное дополнение к электрической системе вашей базы.
При включении отображает текущее время сервера.
• Потребляет 1 ед. мощности
• Доступно к изготовлению на верстаке уровня 2
• Можно изготовить за 100 металлических фрагментов.
Часы также позволяют вам устанавливать будильники. Когда срабатывает будильник, питание проходит через него, позволяя вам запускать любую цепь событий внутри вашей базы в определенное время.
Независимо от того, хотите ли вы автоматизировать свои фермы, активировать ловушки или управлять системами освещения, вы можете настроить до пяти сигналов одновременно.
Новый экспериментальный мод на оружие для тех, кто жаждет большего урона и скорости полета пули в своих выстрелах. Приспособление Gas Compression Overdrive увеличивает урон и скорость пули, позволяя вам бить сильнее и дальше.
Однако эта дополнительная мощность имеет свои недостатки: более низкую скорострельность и повышенную отдачу. Если вы можете справиться с дополнительной отдачей, то эта насадка, возможно, для вас.
Насадка GCO работает со следующим оружием: Thompson, SAR, SAP, M92, M39 и Custom SMG.
В этом месяце мы вводим обои — новый способ украсить интерьер вашей базы. Обои можно наносить только на внутреннюю сторону стен. Чисто визуально они не обеспечивают никакой дополнительной защиты, легко снимаются и не мешают размещению других предметов.
• Чертеж по умолчанию
• Стоимость изготовления: 10 ткани на 2 куска обоев.
• Включает стандартный скин «Винтаж» в 4 цветах: синем, красном, зеленом и желтом.
• Как и другие предметы, которые можно разместить, обои можно очищать во время изготовления, на ремонтном верстаке или после размещения с помощью баллончика с краской.
Стартовый пакет обоев
• В дополнение к 4 разблокированным по умолчанию обоям вы можете приобрести DLC «набор обоев для начинающих», который включает в себя 22 дополнительных обоев для стилизации вашей базы.
Скины, входящие в стартовый пакет обоев, как показано выше:
• Облака
• Желтая полоса
• Голубой бриллиант
• Флер (3 варианта)
• Ретро (3 варианта)
• Метро (2 варианта)
• Геометрический (2 варианта)
• Горошек (3 варианта)
• Обшивка панелями (3 варианта)
• Венецианская штукатурка (3 варианта)
В рамках моего Hackweek в прошлом месяце я исследовал некоторые способы, которыми мы можем сделать игру Rust более доступной для игроков, которые страдают от различных форм дальтонизма. Дальтонизмом страдают до 8% мужчин и 0,5% женщин, так что, вероятно, он затрагивает значительную часть нашей игровой базы.
Мы попытались определить проблемные области в игровом мире, а также в нашем пользовательском интерфейсе, а затем сделать эти цвета настраиваемыми, чтобы каждый игрок мог настроить внешний вид своей игры в соответствии со своими потребностями. Поскольку дальтонизм проявляется во многих формах, мы представили каждую опцию по отдельности, а также некоторые предустановки, которые, по нашему мнению, помогут при более распространенных формах этого состояния.
Мы рассмотрели следующие варианты:
• Цвета маркеров для деревьев
• Цвет полосы здоровья
• Цвет батончика Hunger
• Цвет увлажняющего батончика
• Цвет тега с названием команды
• Цвет тега имени врага
• Цвет тега имени союзника (например, отмечен как дружественный в системе контактов)
• Цвет блокировки памятника (новый радиус, который появляется при строительстве рядом с памятником)
• Грибной цвет
Мы также отрегулировали контрастность значков на панели голода/здоровья/воды, чтобы они были немного заметнее в заснеженных/очень ярких регионах.
Пожалуйста, свяжитесь с нами, если мы пропустили цвет, который вы считаете проблемным для просмотра, или если есть другие параметры доступности, которые, по вашему мнению, могли бы помочь сделать игру в Rust более комфортной. Вы можете связаться с нами через меню отчетов F7 или открыть новый тикет поддержки.
Давным-давно, в древние времена декабря 2022 года , мы выпустили функцию, которая позволила нам разделить надземные и подземные сетевые группы, что улучшило производительность клиента и сократило сетевой трафик. К сожалению, нам пришлось довольно быстро отключить ее при запуске, поскольку мы обнаружили пограничный случай, когда небольшое количество лифтов, которые начинались в надземном слое и заканчивались в подземном слое, телепортировали игроков в пустоту. Чтобы решить эту проблему, нам нужно было переработать внутреннюю работу лифтов.
Эта работа наконец-то завершена, поэтому мы снова включаем функцию в этом месяце. Держим кулачки, чтобы на этот раз функция закрепилась! Это изменение должно быть незаметно для игроков и обеспечить лучшую производительность.
Думаю, пришло время попрощаться с этой отладочной тарабарщиной, спамящей в чате каждый раз, когда вы пытаетесь что-то построить.
Эти ошибки были перенесены из чата во всплывающие сообщения, которые стали понятны и, что самое важное, видны игрокам, играющим с отключенным чатом.
Мы хотели уменьшить путаницу, по возможности конкретизируя эти ошибки.
Обычное "Невозможно построить в этой области" теперь становится "Заблокировано X", упоминая имя сущности, которая вас блокирует. Это работает с развертываемыми объектами, транспортными средствами, строительными блоками и игроками.
Печально известное сообщение об ошибке «Слишком близко от другого здания» теперь будет «Слишком близко к X». Оно также кратко выделит рассматриваемый строительный блок.
При попытке обновить строительный блок вы теперь получите четкое объяснение того, что именно препятствует обновлению.
Мы также переупорядочили приоритет сообщений нескольких распространенных развертываемых объектов. Так что теперь вы получаете сообщение «Необходимо разместить на конструкции» вместо сообщения «Недостаточно места» при попытке разместить кровать на местности, например.
Добавлена новая переменная, если вы предпочитаете сохранять сообщения об ошибках в чате:
• клиент.errortoasts_in_chat
В этом месяце было приложено немало усилий для улучшения локализации Rust.
Большинство экранов пользовательского интерфейса теперь корректно отображают языки с письмом справа налево.
Исправлено множество экранов с обрезанным текстом.
Нелокализованные тексты были рассмотрены
Это текущая работа, она еще не завершена, и на ближайшие месяцы запланированы дальнейшие улучшения.
Спасибо всем, кто внес вклад в локализацию Rust и посвятил свое время тому, чтобы сделать игру более доступной для неанглоговорящих людей.
Сегодня мы открываем бета-ветку Rust Staging - Aux02 для публичного тестирования с целью сбора отзывов и тестирования ошибок перед выпуском мирового обновления в следующем месяце, которое станет одним из самых значительных обновлений в этом году.
Обновление World Update призвано удовлетворить многие давние запросы сообщества по всему миру. Обновление обновит скалы, реки, места для дайвинга и добавит новые уникальные экологические зоны, такие как каньоны, озера и оазисы в пустыне. Кроме того, некоторые отсылки к Legacy Rust, вернув обновленный монумент Radtown и Legacy Wood Piles.
Вас ждет еще много интересного: новое оружие, крупнокалиберный револьвер, новый скин «Хазмат» и многое другое.
Мы взволнованы этим обновлением мира и хотим, чтобы ваши отзывы позволили нам корректировать и настраивать по мере необходимости. В качестве предупреждения, все в ветке может измениться, и стирание карт будет происходить с нерегулярными интервалами в течение месяца.
Обновление мира будет выпущено 3 октября.
Как получить доступ
Чтобы получить доступ к тестированию, выполните следующие действия:
• В Steam скачать Rust - Staging Branch
• Щелкните правой кнопкой мыши Rust - Staging Branch в вашей библиотеке Steam и выберите «Свойства».
• Перейдите на вкладку «Бета-версии»
• Рядом с «Участие в бета-тестировании» выберите «aux02 - upandcoming»
• Steam начнет загрузку и установку обновления.
• Откройте Rust - Staging Branch через Steam и играйте
Как оставить отзыв
Чтобы оставить отзыв напрямую в игре, нажмите F7 и заполните форму, кроме того, вы можете присоединиться к нашему Discord и обсудить изменения на канале "staging-aux2"
Картографы
Неприятным побочным эффектом этой переделки является то, что будут добавлены новые активы, а старые будут удалены. Это вызовет некоторую нестабильность для пользовательских карт и картографов, одним из примеров является удаление старых скал и скальных образований.
Мы опубликуем обновления о точных изменениях в картографическом сообществе Discords и наших социальных сетях ближе к релизу.
Знаменитые Frog Boots от Wellipets были добавлены в Rust в качестве подарка для игроков, владевших игрой, когда она находилась в раннем доступе с 2013 по 2018 год, — в знак благодарности за поддержку, которую мы оказывали нам, когда мы выводили игру из ее очень скромного и неуклюжего начала и доводили ее до того, чем она является сегодня.
А теперь мы официально сотрудничаем с Wellipets, чтобы объединить цифровой и физический миры — настоящие сапоги Frog Wellington в оригинальных цветах Rust (один зеленый, один черный) и эксклюзивный внутриигровой шлем Frog Boot, если вы купите версию ботинок Rust.
Выполненные в черном и батрахианском зеленом цветах и контрастирующие с их отличительными желтыми глазами, эти резиновые сапоги могут похвастаться отличительной цветовой комбинацией, как в качестве устаревшего предмета Rust, так и в качестве настоящего, практичного, но модного предмета.
Они имеют подошву с лестничным протектором для улучшения сцепления в сырую погоду и украшены вручную нарисованными деталями на логотипе и горловине.
Каждая физическая пара поставляется с ключом для разблокировки нового игрового предмета после отправки. Ожидается, что ботинки начнут отправляться в конце ноября.
Узнайте историю и оформите предварительный заказ здесь: https://wellipets.com/wellipets-x-rust
Привет! Меня зовут Дэниел, я новый член команды разработчиков Rust - я присоединился около месяца назад. Моя главная цель - работа над производительностью и ее различными аспектами для Rust. Я надеюсь публиковать информацию о текущей работе в будущем.
В следующем обновлении я внес некоторые изменения в код, который мы отправим, и который сломает некоторые моды, которые полагаются на нашу внутреннюю утилиту пула объектов Facepunch.Pool . Если вы являетесь владельцем одного из этих модов, которые видят ошибки вокруг недопустимого использования "Pool.Free", то вам следует попробовать переключиться на "Pool.FreeUnmanaged", а если это все еще не работает, то на "Pool.FreeUnsafe" (в последнем случае, если вы используете FreeUnsafe с коллекцией, обязательно очистите его).
Я делаю это критическое изменение, потому что наш старый API был небезопасным и допускал утечки памяти и ошибки. Вместо этого я ввел пару замен, которые направлены на то, чтобы быть строже и, как следствие, безопаснее.
Pool.Free теперь имеет 3 отдельных метода:
Pool.Free<T>, где T : Pool.IPooled или пара коллекций с T : IPooled. Вызывает Clear() и опционально возвращает каждый элемент обратно в Pool
Pool.FreeUnmanaged<T>, где T — коллекция типов, не реализующих IPooled. Вызывает Clear() или эквивалент
Pool.FreeUnsafe<T> для любого T просто возвращает его обратно в пул
Следующие методы отмечены как устаревшие и будут удалены после выхода октябрьского обновления или уже удалены:
Pool.GetList - устарело
Pool.FreeList - устарело
Pool.FreeListAndItems - устарело
Pool.FreeMemoryStream - устарело
Pool.ClearList - устарело
Pool.FreeDynamic - удален
Наши выделенные серверные сборки на Linux в настоящее время поддерживают Debian 10 / Ubuntu 18 или более поздние версии. Из-за стороннего программного обеспечения мы полагаемся на постепенное прекращение поддержки этих платформ, вскоре мы будем вынуждены изменить минимальные требования для наших выделенных серверных сборок Linux на Debian 11 / Ubuntu 20 или более поздние версии. Если вы размещаете свой собственный сервер или предлагаете управляемые серверы своим клиентам, пожалуйста, обновитесь до Debian 11 / Ubuntu 20 или более поздней версии как можно скорее.
Авторские права на игру принадлежат © "Facepunch Studios LTD".
Содержимое доступно в соответствии с лицензией Creative Commons 3.0