Мотоциклы и велосипеды уже в игре! Опробуйте нововведения: наручники и мешокы для заключенных, а, так же, передвижные торговцы и многое другое.
Мы рады представить наше последнее новшество: мотоциклы! Промчитесь по просторам на большой скорости, оставив позади неуклюжие дни гужевого транспорта.
Мотоциклы теперь можно найти в нескольких местах расположения памятников. Один из них — одноместный, а другой имеет коляску, в которой может сидеть второй игрок и отстреливаться.
Это относительно маневренные транспортные средства, необходимые для быстрого перемещения по карте, работающие на топливе низкого качества. В случае повреждения, их можно починить небольшим количеством металлических фрагментов. Будьте осторожны, в случае ДТП вам понадобится бинт или два, а то и гроб с парой гвоздей!
Идеально подходят для случаев, когда вам нужен тихий вариант передвижения по местности, не привлекая нежелательного внимания.
Велосипеды теперь можно найти по всей карте на обочинах дорог, а также у нескольких памятников. Стандартный велосипед рассчитан на одного игрока, а трехколесный вариант позволяет второму игроку сидеть сзади и отстреливаться.
Велосипеды не такие быстрые и мощные, как мотоциклы, но ими легче обзавестись и они не требуют топлива. Вместо этого они медленно потребляют ваши калории (собственные запасы еды и воды).
Удерживание «Sprint» во время езды на велосипеде, что заставит водителя напрячься и даст вам немного ускорения. Режим «Sprint» автоматически включится, если вы начнете подниматься на возвышенные места. Ускорение зависит от уровня усталости и требует времени на отдых после усилий.
Возьмите своих врагов в плен с помощью новых предметов: наручников и мешка для головы!
Используйте наручники на сдающемся или упавшем игроке, чтобы взять его в плен, ограничив его возможности.
Закованных в наручники игроков можно толкать и заставлять садиться в транспортные средства и другие приспособления.
Наденьте на заключенного мешок, чтобы закрыть обзор и лишить доступа к карте, не сообразить, куда вы направляетесь.
Игроки в наручниках могут удерживать кнопку «атаки», чтобы попробовать взломать наручники. В случае успеха - наручники сломаются. Прогресс разблокировки привязан к состоянию предмета (уровень изношенности наручников), так что вы всегда сможете в конечном итоге освободиться. Неудачная попытка взлома временно прервет вашу попытку побега и нанесет немного урона.
Кроме того, надетые наручники позволяют другим игрокам осмотреть весь ваш инвентарь без убийства — это отличный способ показать, что вы не представляете угрозы и не прячете ничего ценного!
Мы добавили странствующего торговца! Торговец будет естественным образом появляться на картах с кольцевыми дорогами (4000+ сида) и двигаться по дороге.
Торговец располагает разнообразным ассортиментом: от основных строительных материалов до оружия. Каждый раз, когда появляется торговец, для продажи выбирается случайный набор предметов по разной цене. Если вам повезет, торговец решит продать что-то со скидкой!
Чтобы остановить торговца, просто подбегите к нему, но не стойте, блокируя его путь, иначе вас проигнорируют. Он не может ждать вас вечно! Он не слишком любезен, когда стреляют или ведут перестрелку с врагами (в радиусе 8 метров), поэтому убедитесь, что вы ведете себя безопасно.
Естественно, торговец появляется с той же скоростью, что и грузовой корабль, и будет бродить по дорогам около 30 минут.
Чтобы внести разнообразия в систему торговли NPC, в этом месяце мы ввели изменение, которое увеличивает или уменьшает цену продажи предметов, купленных за лом, в зависимости от популярности этого предмета.
Работает это так: теперь мы ведем промежуточный итог среднего количества проданных предметов каждые 6 игровых часов. Каждые 6 часов, если количество проданных предметов меньше среднего, то цена предмета будет падать на 5% в течение следующих 6 часов (до минимума 50%). Если количество проданных предметов увеличилось выше среднего, то его цена будет увеличена на 10% (до максимума в 100% больше или в два раза). Мы начнем с цен на 200%, поэтому они, вероятно, будут падать некоторое время, прежде чем стабилизируются на «рыночной» цене.
Пример логики:
• Среднее количество SAM, купленных за 6 часов, составляет 150, и текущая цена не увеличивается и не уменьшается.
• По истечении 6-часового окна мы проверяем и видим, что приобретено 155 SAM.
• Поскольку средний показатель вырос, мы повышаем цену на 10%.
• Поскольку цена теперь выше, продажи падают до 120 в течение следующих 6 часов.
• Поскольку это ниже среднего, мы снижаем цену на 5%, что приводит к общему повышению цены на 5%.
Вы можете увидеть текущую скидку и цену, глядя на товар на карте или лично, отображаемая цена является окончательной ценой, и есть небольшой индикатор, который сообщает, каково текущее изменение цены и какова была первоначальная цена этого товара. Вы можете легко определить с первого взгляда, какие товары дешевые, а какие дорогие, а также насколько изменилась их цена, чтобы принимать обоснованные решения о покупке.
Мы применили это только к продажам, где платной валютой является лом - торговые автоматы, предлагающие лом в обмен на предметы (рыбный рынок, обмен ресурсами и т. д.), не затронуты. Это также не будет применяться к торговым автоматам, созданным игроками.
Почему мы внесли это изменение? Мы считаем, что NPC-торговля может быть немного живее, и это становится более правдоподобным, чем просто произвольное изменение множества цен по всем направлениям. Таким образом, цены будут увеличиваться и уменьшаться в зависимости от поведения игроков и будут варьироваться от сервера к серверу. Как обычно, мы будем следить за этим в течение следующего месяца, и вносить изменения по мере необходимости.
Основываясь на работе прошлого месяца по сокращению общего количества объектов в Rust для экономии памяти, в этом месяце мы внедряем еще больше улучшений. Мы применили тот же принцип (сокращение количества объектов путем их объединения, когда это возможно), но на уровне проекта, так что большинство ресурсов уже объединены и оптимизированы в сборке сервера и не требуют обработки при запуске игры. Процесс оптимизации, который мы используем здесь, еще более агрессивен и приводит к еще большей экономии памяти, а также сокращает время входа на сервер.
Помимо этих оптимизаций, мы собираемся сделать так, чтобы улучшения рендеринга, внесенные в прошлом месяце, теперь были включены по умолчанию.
Мы считаем, что этот подход в сочетании с улучшениями прошлого месяца позволил сократить использование памяти примерно на гигабайт.
Это потребовало огромных усилий, поскольку пришлось вручную изменить сотни ресурсов по всей игре. Благодаря доблестным усилиям нашей команды QA мы выявили много случаев, когда происходили изменения материалов и цветов (скинов предметов), поэтому, пожалуйста, дайте нам знать, если вы видите что-то (предмет или строение) с неправильным видом.
Как и в прошлом месяце, в следующем месяце у нас запланировано еще больше улучшений, включая улучшения памяти для листвы памятников и новый процесс загрузки памятников, который, как мы надеемся, сократит время загрузки и еще больше снизит использование памяти.
Подводная видимость уже некоторое время находится на стадии исправления. Это было последствием того, что мы переписали способ затемнения вещей под водой, чтобы сделать его более гибким.
Видимость теперь исправлена и стала светлее, но мы можем продолжить ее подправлять в последующих патчах.
С момента нашего последнего обновления античита в апреле мы забанили еще 63 393 аккаунта, 8 018 из них были временными, а оставшиеся 55 375 — постоянными. Вот разбивка по патчам:
Июнь — Сейсмический сдвиг:
15 440 постоянных запретов
3619 временных запретов (86,39% из которых были автоматизированы)
120,621 отчет
Май - Мета Безумие:
19 876 постоянных запретов
2755 временных запретов (91,80% из которых были автоматизированы),
111,094 отчетов
Апрель — Волны перемен:
20 059 постоянных запретов
1644 временных запрета (94,67% из которых были автоматизированы)
96,473 отчета
Примечания
Данные отчетов по конкретным исправлениям получены только с официальных серверов Facepunch, поскольку данные, полученные с неофициальных серверов, ненадежны; общее количество отчетов по всем серверам с апреля составляет 3 645 165 .
Баны, которые были впоследствии отменены, из этих показателей исключены.
Баны накладываются по нескольким причинам. Цифры выше не отражают строго только баны, связанные с читерством, но баны, связанные с читерством, составляют подавляющее большинство банов.
Один игрок может получить несколько банов. Например, если пользователь был временно забанен, а затем ему был назначен постоянный бан, то в приведенных выше показателях это будет считаться как 2 бана.
За последние 31 день у нас было 1 751 457 уникальных игроков и около полумиллиона активных игроков в день. Используя приведенные выше показатели, можно интерпретировать, что 1,2% базы игроков являются читерами, для читеров очень характерно использовать много аккаунтов в течение месяца. Читеры часто получают блокировку аккаунта, получают другой аккаунт, получают еще один бан, покупают новый аккаунт и повторяют, раздувая число.
Вышеизложенное сделано для обеспечения контекста и прозрачности, а не для того, чтобы заявить, что мы делаем хорошую работу, в этой области предстоит сделать гораздо больше, и мы продолжаем над этим работать.
В последнем обновлении блога по борьбе с мошенничеством я рассказал, как мы ограничили информацию, которую читеры могут читать и злоупотреблять сетевыми данными, например, знание здоровья игроков и мест зарытых тайников, списки авторизации с турелей и шкафов с инструментами. Святым Граалем было бы не подключать к сети игроков поблизости и предметы, которые вы не видите.
Если игрок находится за холмом и вы его не видите, не подключайте игрока к сети. Если шкаф для инструментов находится внутри базы, не подключайте шкаф для инструментов к сети. Это серверная окклюзия, и ее трудно сделать идеальной. В настоящее время мы экспериментируем с этим и надеемся сделать медленное чтение в течение следующих месяцев, ожидая дальнейшего внутреннего тестирования.
Кроме того, в настоящее время мы работаем над множеством экспериментальных функций, направленных на борьбу с мошенничеством. Некоторые из этих изменений почти завершены и будут внедрены в ближайшее время.
В прошлом месяце мы объединились с третьей стороной для обработки удалений от нашего имени. Одна из основных целей направлена на материалы, связанные с мошенничеством. Удаление будет производиться по запросу сотрудников Facepunch после ручного просмотра. Автоматизации нет, и нет возможности для удаления невинного контента.
За последние 30 дней мы удалили более 300 материалов, связанных с мошенничеством, на социальных платформах.
Мы работаем над несколькими другими юридическими вопросами, обсуждать которые пока рано.
Следующее обновление блога по античиту будет в ноябре.
Творческий режим — это новый набор инструментов, добавленных Пэдди и мной, которые позволяют игрокам свободно строить, размещать и экспериментировать без необходимости в дополнительных плагинах. Вы можете включить творческий режим для всех на вашем сервере, используя серверную переменную "creative.allUsers " или включить его только для определенного игрока, используя "creative.toggleCreativeModeUser PLAYERNAME" .
После включения можно включить несколько переменных, которые переопределяют стандартные ограничения сборки и размещения:
• creative.freeRepair - позволяет выполнять ремонт без использования ресурсов и обходить время восстановления после ремонта
• creative.freeBuild - делает все строительные блоки бесплатными и добавляет возможность создавать блоки определенного класса. Также позволяет Молоту бесплатно улучшать и понижать класс блоков.
• creative.freePlacement - снимает большинство ограничений на размещение при размещении объектов. Разрешает строительство в зонах блокировки зданий, в других зонах TC и при пересечении других объектов.
• creative.unlimitedIO — позволяет использовать неограниченное количество точек линии и увеличивает предел расстояния при подключении объектов IO до 200 м. Также добавляет невидимую цветовую опцию в цветовом круге.
Первоначально это было сделано, чтобы помочь нашей медиа-команде более эффективно создавать и снимать контент, но мы также видим, что это полезно и для сообщества. Надеюсь, вы тоже найдете это полезным!
Проводка потолочного освещения. Точки ввода-вывода потолочных светильников теперь легче нацеливать
Улучшенное размещение баррикад. Теперь можно ставить баррикады на камнях и грунтовых дорогах.
Авторские права на игру принадлежат © "Facepunch Studios LTD".
Содержимое доступно в соответствии с лицензией Creative Commons 3.0