Изменения в мета уже с нами! Уменьшен «конус» возможностей для вектора полета пули, усиление уронов оружия и изменения в оружейных модах. Переработчики безопасных зон, стены при PvP, стыковка грузовых кораблей, лут на стартовой площадке и многое, многое другое.
Любое движение персонажа изменит ваш базовый конус прицеливания так, что выстрелы будут более неточными. Это должно будет препятствовать "бегу при стрельбе". Проблема в том, что *любое* движение во время перестрелки ставит вас в невыгодное положение (даже незначительное уклонение) и увеличивает количество «случайных пуль», при выстрелах игроком.
Случайный разлёт при начале стрельбы приблизительно уменьшен до нуля и увеличен до полной суммы после 4 выстрелов очередью. Это означает, что теперь вы можете стрейфить и уклоняться во время стрельбы нажатием и не получать большого штрафа за прицеливание, однако полностью автоматический режим будет увеличен до полной суммы разлета.
Скорректированы модификаторы кривой Aimcone для нескольких видов оружия, чтобы большее количество выстрелов имело большую вероятность приземления ближе к центру. Это было применено к Custom SMG, SAP и LR300.
В этом месяце модификациям оружия уделили особое внимание.
МОД BURST
Длительность между очередями при использовании режима стрельбы очередями была значительно сокращена до 2-кратной скорострельности вместо 3-кратной.
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ
Корпус голографического прицела теперь имеет более тонкие края, чтобы меньше заслонять обзор при ее использовании. Это временная мера, пока мы не выпустим новую модель. Также исправлена принт-точка голографического прицела, на которую влияло размытие движения.
ДУЛЬНЫЙ ТОРМОЗ И УСКОРИТЕЛЬ
Негативные эффекты дульного тормоза и дульного ускорителя были уменьшены, теперь они будут более полезными.
LR300 НАСТРОЙКИ
Изменения отдачи, падение урона, скорость пули и режим стрельбы очередями LR300. Теперь это лучший в своем классе - AR.
Начиная с сегодняшнего дня, переработчики в безопасных зонах работают менее продуктивно. Время их цикла увеличено до 8 секунд, и теперь они дают 80% от базовой эффективности. Это плата за безопасность.
Однако переработчики, которые можно найти на памятниках, имеют то же время цикла, что и раньше, но теперь производительность составляет 120%! Это сделано для того, чтобы вознаградить игроков, которые рискуют на открытом воздухе.
Хотя я и понимаю, что множество клавиатур может разбиться, когда экран смерти нарушит гудящий гул работающего переработчика, но я еще надеюсь, что это поможет открыть новую эру перестрелок на «памятниках».
Большие внешние ворота и стены теперь требуют, чтобы игрок стоял на месте в течение 1,5 секунд при размещении, что делает их менее полезными для немедленных столкновений PvP в дикой природе. Возможность размещать большие структуры за короткий промежуток времени противоречит «реалистичному» стилю боя, который поощряет ситуационную осведомленность и тактику окружающей среды.
Изменен размер деревянной баррикады
Чтобы заполнить пустоту, оставленную изменениями внешней стены относительно динамического укрытия во время PvP, мы удвоили размер развертываемой деревянной баррикады. Деревянная баррикада остается мгновенно развертываемой и обеспечивает умеренное количество укрытия по требованию, не будучи перегруженной или загрязняя ландшафт большими, неприглядными развертываемыми.
Это, без сомнения, большой сдвиг в сторону PvP, мы будем внимательно следить за этими изменениями.
Еще несколько усовершенствований Bradley в этом месяце:
Ученые теперь появляются поэтапно, в зависимости от состояния «Брэдли», и теперь в игру вступают и некоторые ученые-тяжеловесы.
• При 80% здоровья появятся 2 ученых.
• При 60% здоровья появятся еще 4.
• При 40% здоровья появятся 6 последних ученых.
Также были внесены некоторые изменения, благодаря которым некоторые ученые стали более агрессивными и стали использовать различные углы атаки.
Теперь вы можете использовать дверные контроллеры, не беспокоясь о том, что рейдеры воспользуются ими, чтобы открыть ваши двери! Это достигается путем требования авторизации в кодовом замке, если ваш шкаф был уничтожен.
Их также стало гораздо проще устанавливать, как кодовые замки.
Это должно уменьшить неудобства от постоянного открытия и закрытия дверей вашей базы... особенно, если ваши товарищи по команде склонны оставлять их открытыми.
• Теперь доводчики можно устанавливать на двери как кодовые замки
• Автоматически соединяется при размещении
• Добавлены 2 новых боковых входа: «Открыть» и «Закрыть».
• Не парится, когда соответствующий шкаф для инструментов уничтожен
Мы также продолжили улучшать электричество, настраивая компоненты и исправляя различные ошибки в этом месяце. Еще раз спасибо сообществу за сообщения об ошибках и предложения новых идей.
Мы знаем, что последние изменения вертолетов вызвали неоднозначную реакцию, поэтому мы пересмотрели их. Зоны запрета должны ощущаться более строго, и большинство серьезных ошибок, возникших с вертолетами после последнего обновления, теперь исправлены.
• Падение вертолёта - вертолет теперь будет пытаться врезаться в ближайший памятник в случае смерти. Он не будет падать в памятники с безопасными зонами: застава, рыбацкая деревня и т. д. Но это может быть отключено владельцами сервера через: patenthelicopterai.monument_crash
• Поведение при бегстве - раньше вертолет улетал, когда он не планировал этого делать. Урон для начала «улёта» был изменен, гарантируя бегство каждый раз, когда вы очень быстро снимаете 30% его общего HP.
• Многочисленные исправления и улучшения — теперь вертолет будет правильно нацеливаться на лодки, грузы, поезда и другие движущиеся объекты. Исправления нацеливания и улучшения производительности были сделаны по всему коду. Также исправлены другие устаревшие ошибки: например, вертолет не взрывался немедленно при столкновении с определенной местностью.
Лут на стартовой площадке был переработан. Раньше лут внутри главного здания разделял ту же группу возрождения, что и остальная часть стартовой площадки, то есть лут внутри главного здания никогда не был гарантирован. Лут мог появиться в другом месте на монументе, что было обескураживающе при решении головоломки и запуске главного здания.
В главном здании теперь есть выделенная группа возрождения, которая гарантирует 23 ящика с добычей при сбросе головоломки.
Кроме того, больше добычи теперь появляется по всему монументу.
Подводный обзор был существенно улучшен. Теперь вы можете видеть гораздо дальше, используя очки, и еще дальше, глядя в иллюминатор подводной лодки.
Кроме того, точность подводных торпед на поверхности была значительно улучшена, а торпеды стали дешевле в производстве за счет увеличения производительности корабля. Наконец, дуэт подводных лодок выпускает торпеды немного быстрее, чем один.
Мы вносим некоторые изменения в работу Технологического дерева, чтобы попытаться стимулировать новые стили игры. Начиная с этого месяца вы заметите, что к технологическим деревьям верстака T2 и T3 теперь применяется налоговая ставка, которая увеличит стоимость разблокировки предметов. Мы начинаем с 10% для T2 и 20% для T3. Это увеличение стоимости касается только разблокировки через Технологическое дерево, исследование предметов через Таблицу исследований остается неизменным.
Мы думаем об этом так: мы чувствуем, что путь прогресса Технологического Дерева стал немного устаревшим и его нужно встряхнуть, но мы не хотим терять преимущества, которые Технологическое Дерево привнесло в прогрессию — затрудняя поиск чертежей, которые можно было бы получить справедливым способом, а не как во власти RNG. Хотя есть несколько путей, которые мы можем использовать, чтобы попытаться сделать обе формы прогресса более сбалансированными, это кажется простой и понятной отправной точкой.
Как и в случае со всеми нашими изменениями, мы будем внимательно следить за этим и, скорее всего, внесем дальнейшие изменения в будущем.
Было здорово увидеть, как восприняли обновление Cargo Ship/harbor в прошлом месяце, и мы надеемся, что вам всем понравились очень (очень) интенсивные перестрелки. Основываясь на полученных отзывах, мы вносим несколько изменений в этом месяце:
• Грузовой корабль теперь будет пришвартовываться в обеих гаванях (если они есть) на карте перед отплытием. Обратите внимание, что любые контейнеры, которые уже были размещены на судне, будут удалены, когда оно начнет приближаться к следующей гавани.
• Теперь вы можете навести курсор на корабль на карте, чтобы увидеть, пришвартовался ли он уже.
• Контейнеры, которые нужно разместить на грузовом судне, теперь будут появляться, когда оно начинает приближаться (примерно в 100 метрах от гавани), а не когда судно прибывает в док, что даст вам больше времени, чтобы спрятаться в контейнерах.
• Точки появления контейнеров были слегка изменены, так что теперь ко всем контейнерам можно будет получить доступ, хотя для этого, возможно, придется немного полазить.
Мы надеемся, что эти изменения сделают событие более понятным с первого взгляда, а боевые столкновения — более интересными.
С момента внедрения специальной системы рендеринга viewmodel в апреле 2021 года все наши viewmodels были разделены между старой и новой системой. Основными камнями преткновения были viewmodels с большим количеством эффектов частиц и источников света (факелы, огнеметы и т. д.). Хотя мы рассмотрели большинство случаев сильного дрожания viewmodel при поддержке оружия (как часто вы используете праздничный торт на нефтяной вышке?), мы хотели объединить все в течение некоторого времени. В этом месяце мы обновили все viewmodels для использования нового рендерера, чтобы они отображались плавно и без дрожания, независимо от того, где вы находитесь в мире. Затронутые viewmodels:
• Оба огнемета
• Ведро для воды
• Граната из банки с фасолью
• Коктейль Молотова
• Фонарик
• Торт на день рождения
• Garry's Mod Toolgun
• Карты для покера
• Копье Лунного Нового года
• Миниган
• Весло
Если все работает правильно, вы не увидите никаких видимых изменений.
Некоторые вещи не использовались, потому что они были слишком дороги. В связи с этим внесены изменения:
• Боеприпасы HV — стоимость пороха снижена с 6 до 2 раз по сравнению со стоимостью обычных боеприпасов.
• Торпеды - Выход «крафтовых» изделий увеличен с 3 до 5.
• Зажигательные ракеты — стоимость значительно снижена, а их урон и распространение пламени увеличены.
• Дроны. Технический мусор больше не является обязательным условием для создания дронов.
• HMLMG - Стоимость снаряжения снижена.
Инструментальный шкаф Auth Friend. Может авторизовать других игроков на шкафу с инструментами.
Снести высокие стены. Может сносить высокие стены и ворота в течение 10 минут после установки.
Исправлена привязка к высоким стенам. Удерживайте SHIFT, чтобы отключить привязку.
Размещение фундамента. Фиксированное размещение фундамента под крышами и полами.
Фундаментный мусор. Фундаменты теперь сбрасывают мусор.
Мусор на полу. Теперь с полов падает мусор.
Исправления производительности ИИ.
Я изучил и устранил несколько проблем с производительностью ИИ, из-за которых обработка данных ИИ занимала больше времени, чем необходимо, особенно на серверах, которые работали некоторое время.
Это должно повысить производительность сервера ИИ по всем направлениям.
Эффекты производительности.
Заметив периодические пропадания кадров во время перестрелок, я потратил некоторое время на изучение проблемы и обнаружил, что наша предварительная подготовка эффектов удара не работала так, как предполагалось.
Все эффекты удара теперь корректно прогреваются во время загрузки.
Это должно радикально сократить подтормаживание при первом создании большого количества эффектов prefab (например, когда начинается бой и начинают летать пули). Это оказывает очень небольшое влияние на время загрузки, если вообще влияет.
Загрузка карты.
Процедурные карты теперь автоматически загружаются с игровых серверов на наш бэкэнд, поэтому игроки могут просто загрузить их, а не генерировать при первом подключении к серверу.
Это должно значительно сократить время, необходимое для первого присоединения к серверу после его вайпа. Это также может уменьшить количество игроков, которые видят всплывающие окна «Rust не отвечает» при первом присоединении к серверам.
Гармония 2.
Harmony — это встроенная платформа моддинга Rust, поставляемая с сервером. Она поддерживает такие фреймворки моддинга, как Oxide и Carbon, а также отдельные моды.
Мы обновились с Harmony 1.2 до Harmony 2.3, что обеспечивает нам новейшие функции и дополнительную стабильность.
Это требует от авторов модов перекомпилировать свои моды Harmony. К счастью, большинству модов нужно изменить только одну строку.
До
с использованием Гармонии;
После
с использованием HarmonyLib;
Игрокам не стоит беспокоиться, так как большинство крупных серверов уже начали обновлять свои моды до того, как обновление вышло в свет. Владельцы серверов, пожалуйста, следите за обновлениями модов, так как каждый мод Harmony необходимо будет обновить.
Журнал изменений электроэнергии.
Катушка Тесла, воспламенитель
Чтобы предотвратить их самоуничтожение, теперь они отключаются при достижении <10% от максимального здоровья.
Больше не получает урон при поднятии.
Электрическое отделение
Минимальная мощность ответвления снижена с 2 до 1.
Кнопка
Время нажатия сокращено с 5 до 1 секунды.
Монитор хранения
Теперь будет распознавать частичные изменения стека и передавать питание при удалении или добавлении элементов в стек.
Разделитель
Исправлена проблема распределения питания, когда использовались не все выходы.
Ячейка памяти
Фиксированные боковые входы, активируемые нулевыми силовыми цепями.
Таймер-переключатель
Исправлена ошибка, из-за которой боковой вход непоследовательно срабатывал при обновлении цепей (например, при обновлении состояния промышленного конвейера).
Прилавок
Больше не требуется подключение к выходу для отображения сквозного трафика при установке значения «Показать сквозной трафик».
Радиочастотный приемник
Обновленный рецепт:
- Металлические осколки 100 → 150
- Технический мусор 1 → 0
Радиовещатель
Обновленный рецепт:
- Металлические осколки 100 → 150
- Технический мусор 1 → 0
Радиочастотный передатчик
Обновленный рецепт:
- HQM 5 → Металлические осколки 100
- Технический мусор 1 → 0
РЧ пейджер
Обновленный рецепт:
- Металлические осколки 50 → 100
- Технический мусор 1 → 0
Переключатель И, ИЛИ, XOR
Больше не излучает свет при отсутствии питания.
Промышленный конвейер
Можно снова положить вверх дном.
Промышленный свет
Больше не называется Simple Light при просмотре дескрипторов соединений ввода-вывода.
Умный коммутатор
Больше не упоминается как Switch при просмотре дескрипторов соединений ввода-вывода.
Авторские права на игру принадлежат © "Facepunch Studios LTD".
Содержимое доступно в соответствии с лицензией Creative Commons 3.0