1. Главная страница
  2. Будьте бдительны
  1. Главная страница
  2. Будьте бдительны

Будьте бдительны

Новая сигнализация из жестяных банок, улучшения зиплайна, плавучесть предметов, корректировка цен продавцов и многое другое!

Новая сигнализация из жестяных банок, улучшения зиплайна, плавучесть предметов, корректировка цен продавцов и многое другое!

Сигнализация из жестяных банок

Новая сигнализация из жестяных банок, улучшения зиплайна, плавучесть предметов, корректировка цен продавцов и многое другое!

В этом месяце мы добавляем сигнализацию из жестяных банок, новую примитивную ловушку, сделанную из подвешенных консервных банок.

Пересечение лески активирует ловушку и вызывает громкий грохот, предупреждая всех поблизости о чьём-то присутствии.

Вы можете разместить ее где угодно от вашей базы до внутренних памятников. Используйте её, чтобы и защищать свои позиции.

Новые звуки озеленения

Новая сигнализация из жестяных банок, улучшения зиплайна, плавучесть предметов, корректировка цен продавцов и многое другое!

В этом месяце мы изменили работу звуков шелеста кустов. Звуки кустов теперь будут слышны игрокам вокруг вас. Как и в случае с шагами, теперь вам нужно обращать внимание на шум в кустах. Как и следовало ожидать: более медленное движение через кусты (на корточках) дает более тихий звук, чем бег или ходьба сквозь них.

Изменения затронули и шорохи, издаваемые брезентом воздушных шаров. Они будут слышны игрокам поблизости и будут работать подобно кустам.

Подводные предметы

Сброшенные предметы, которые попадают в водоемы, теперь будут тонуть более реалистично, а не просто падать, как будто они падают сквозь воздух. Помимо замедления и смещения течением, они будут выпускать пузырьки во время движения и при ударе о дно океана. Изменение облегчит поиск предметов под водой.

Улучшения зиплайна

В этом месяце мы внесли несколько изменений в систему зиплайнов, чтобы сделать ее немного более приятной в использовании.

• Теперь зиплайны будут выбирать максимально удаленное место назначения вместо ближайшего
• Мы увеличили максимальную длину зиплайна со 150 м до 185 м
• Теперь зиплайны заканчиваются в более высокой точке конструкции и будут выбирать эти более высокие места назначения, когда это возможно, что сокращает количество подъемов, необходимых для продолжения.
• Во время зиплайна вас больше не могут скинуть деревья. У нас уже были системы для предотвращения появления деревьев на зиплайнах, но это иногда всеравно случалось.

Эти изменения должны привести к более длинным и высоким зиплайнам, которые безопаснее использовать.

Изменение цен у NPC-продавцов

После просмотра данных с прошлого месяца очистки стало ясно, что динамическая система ценообразования продавцов работает не так хорошо, как могла бы. Она имела тенденцию относительно быстро давать скидку до 50% на все товары после вайпа. В этом месяце мы внесли несколько изменений:

• Изменение цен теперь происходит в реальном времени, а не на основе внутриигрового времени. Это должно быть более понятно и будет корректно работать на серверах, которые манипулируют внутриигровым временем.
• Изменение цен теперь происходит каждые 5 часов реального времени. В прошлом месяце цены по умолчанию менялись каждые 15 минут в реальном времени.

Мы будем продолжать следить за этим обновлением и вносить необходимые изменения в будущем.

Остальное

• Поезда теперь ломают баррикады. Поезда могут ломать баррикады, которые установлены слишком близко к путям или на них.
• Резкие повороты на велосипеде. Удерживайте клавишу «Присесть» во время движения, чтобы выполнить более резкий поворот.
• Физика мотоцикла с коляской. Мотоциклы с коляской теперь ездят больше как обычные мотоциклы, чем автомобиль.
• Лошади. Теперь лошади могут заходить в ямы — железнодорожные туннели, пандус стартовой площадки и т. д.
• Переключение режима огня. Переключение режима огня вашего оружия теперь будет воспроизводить звук.
• Столкновения с адаптерами хранения прекращены. Теперь можно проходить через адаптеры хранения, прикрепленные к коробкам.
• Переключение наложения экрана ранения. Теперь можно отключить кровь на экране при получении ранения.
• Сохраненный ввод кода блокировки. Последний введенный код теперь сохраняется между сеансами.

Авторские права на игру принадлежат © "Facepunch Studios LTD".
Содержимое доступно в соответствии с лицензией Creative Commons 3.0